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游戏的设计了。

    在开始构建城市之前,首先要勾勒出大概的轮廓,并且确定这座城市的特点,对其中部分特殊建筑和标志物进行建模。

    而到了这个步骤,便是策划组和美术组出场的时候了。

    当然。初步的构思,还是由赵诺和“rpg魔人”李文腾共同负责的:

    这次要出现在游戏中的,并非是普通的城市,而是一座地狱之都,在设计的时候自然要显得阴森一点。

    本来他们的打算是使用血红色的天空和漆黑的大地,但赵诺脑补了一下之后还是果断否决了这个提案:血红色的天空会令玩家感到烦躁,有时候也会影响玩家的视野,而一款游戏若是会让人产生烦躁的感觉,毫无疑问就已经败北了。

    “在游戏中使用冷色调如何?”赵诺提出自己的观点。

    ——冷色调的rpg游戏,成功的代表作便是《上古卷轴:天际》了,那个拥有连绵雪山和苍白天空的天际省,早已成为了无数玩家向往的所在。

    而若是使用冷色调的话,也可以令玩家更加冷静,不会出现玩了没多久就心烦意乱的情况。

    已经确定使用冷色调,最后选定色彩就很快了:“地狱之都”的天空是深邃的深蓝,地面是深灰色,建筑物则透出一种白骨般的苍白。

    确定了色调之后,赵诺和李文腾,以及策划组的一群逗比们,又立刻开始设计“地狱都城”的具体细节:

    他们确定的第一点是,为了符合游戏黑暗而华丽的哥特风格,地狱都城里的所有建筑物,都是由白骨雕刻而成的。

    但是由于建筑师的技艺高超,这里的骨质建筑物却制作出了如同陶瓷的感觉,总而言之,除了一些小细节以外,不能让人一眼看出“这东西是骨头”。

    和房屋一样,地狱都城的街道设施,也是全部由骨骼铸成的。

    苍白的骨质路灯杆伫立在街道两侧,里面的魔法“灯泡”投射出黯淡的浅蓝色光晕,在加入了这样的路灯之后,本来显得有些过于冰冷的“地狱都城”,总算是透出了一丝温和的气息。

    不过,在加入路灯的同时,他们却遭遇了一时无法解决的难题:

    地狱之都的科技水平究竟是什么样子的?

    光是设计地图很简单,但是要想构建起一个完整的世界观和科技树,却不是一时半会就能解决的。

    地狱中的居民究竟长什么样子?他们是使用黑暗魔法交流还是干脆打手机?街上走着的,究竟是白骨巨兽还是由魔铁铸造的摩托车?

    一群人讨论了许久,却都是各执己见,得不出一个能令所有人都赞同的结论。

    眼见问题无法解决,赵诺思索了一下,说道:

    “我们让剧本组来解决世界观问题如何?”

    要完善这种黑暗系的世界观设定,就该轮到“鬼神剧本家”出马了。

    ————————————————————

    啊,那个。作者君要报告一个好(不幸的)消息……

    之前家里给我报的公务员考试,本来我是抱着敷衍的心态参加的,没想到今天查分的时候发现笔试竟然通过了……面试时间在这个月的23号到25号。

    虽然我对这个没什么太大兴趣,不过还是想试试,毕竟家里人像是着了魔一样的想让我做这个,如果真的考上了,可以说是一劳永逸,以后再也不用每年都被逼着考这个了。

    现在我根本不知道公务员面试会提问什么,正在努力的搜集资料进行练习。所以这个月的更新恐怕又会少了,不过我会尽量保持的……

    等到我考上之后,会回来爆发的!等一下,我好像说了什么死亡flag……(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入dd即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注dd微信公众号!)

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