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    游戏公司的答复倒是够简单的:“道级不论东西,他们能做到的,你们也能做到。”

    从系统公告来推测,江十二不是第一个道级,但应该是第一个能拿上台面能公开的道级。

    江十二是公然在直播中晋入道级地。当时地画面。全世界在关注论剑赛的人,都目睹了那神奇的一幕。不少人捶胸顿足,懊恼自己居然不在现场。

    在现场近距离感受江十二突破的人,无疑将获得极大好处,至少能使很多人不再对道级感到迷茫,对道级有了一定程度上的认识。

    不论江十二是否乐意,不论五服玩家是否乐意,江十二突破道级之后。就已是一跃成为天下第一高手了。

    但倒也不能说是公认的,只是绝大多数人都相信道级的魔力,都相信突破道级的江十二。肯定会是天下第一高手。

    还有另一部分人,则大肆地反对这个看法,认为等级不能决定一个玩家的强弱。这个说法一旦被推出来,很多认为江十二是天下第一的玩家都哑口无言。

    如果等级决定一切地话。那玩游戏还追求个屁的快意恩仇,跃马江湖。有争执的时候,岂不是只要亮一亮自己的等级,那就分胜负了。

    要说最为反对有力地,其实就是海亚玩家,尤其是高丽和扶桑,反对最有力的人士就是他们的人。

    高丽人的想法是比较非人类一点,这一次他们倒是没有大声的宣布江十二其实是高丽人,不过,高丽人宣布江十二是卑鄙的窃取了他们高丽民族的宝物。才得已突破。他们很是强力的要求江十二把“该宝物”还给高丽民族。如果做不到,就要游戏公司至少也给他们一个突破道级……

    高丽棒子很是理直气壮的反问:“不然的话。为什么之前不突破,就正好是去了高丽和海亚之后才突破……”

    棒子们地说法。令无数人彻底地泪流满面。他们终于发现,跟这样一种思维方式完全脱离人类范畴的比较,那是自取其辱!

    扶桑人地主流舆论集中起来,就是一句话:江十二突破了?不错,他很了不起。但是,我们扶桑人肯定也很快会突破,然后反超他,比他更强。

    说起来,实力最接近东土的就是海亚,海亚地反弹力量最强,那也是理所当然。

    反倒是其他三服,对这个结果没有半点的看法,反正东土一直都是领先的,再领先也很正常。反正东土杀不到南离和西行两个大陆,管他们多强呢。

    只有北典玩家哀怨了一阵,东土变强,首先的受害者,不是海亚就是北典。

    从现在来看,不得不说,游戏公司对东土玩家出国设置很多条件限制,真的极有道理。若非如此,怕是东土玩家早就溜了大批人马去别的国家兴风作浪翻江倒海,到那时,总被东土欺负,鬼才肯玩呢。

    在江十二的光芒下,许溪这个新出炉的东土论剑第一,被彻底华丽的无视了。

    倒不是所有人都无视了许溪的存在,仍然有一些人注意到许溪所使的天外飞仙与一般的天外飞仙的差别。不过,江十二是大势所趋,自然没有人愿意讨论一个似乎还停留在2级的玩家。

    道级的出现,五服的轰动,自是不提了!

    四小时很快过去了,许溪首先登入官网论坛中,查阅了升级更新后的资料!

    相当令人眼热的更新资料,主要是集中在几个方面。

    首先就是,传说中的门派系统,终于正式推出----关于门派系统是在游戏运行开始就一直被玩家要求,但一直都没有推出过,这次是真的出现了。

    门派和帮会完全不是一个概念,这一点就不必多提了,玩家可以建立自己的门派,但是,必须是要至少一门武功达到3级以上。此外,还必须要消耗掉两万点荣誉,及一个3级权限。

    建立的门派亦存在大小的差别,从资料中来看,应当是分为三个档次的门派。第一个档次是最小的门派,建立者要拥有至少一门3级武功,要消耗两万点荣誉及一个3级权限。

    第二个档次则是达到一定条件,再加上创建者至少包括内力在内的两门武功达到3五级,此外。还要额外的再消耗两万点荣誉(或一千万功勋)及一个3级权限。最高档次的门派。则是至少包括内力在内地三门武功达到3九级,此外消耗两万点荣誉,及一个3级权限!

    三个档次地门派,要想得到系统的承认,除了以上条件外,还要满足声誉点。从资料上来看,声誉点有多种来源,一是攻击别的门派。可以是系统门派,可以是玩家门派。二是为国效力,三是行侠仗义。四是门中弟子的数量,五则是门中弟子的素质……等等!

    看起来似乎条件限制极大,但是,其实并不如想象中那么严格。

    创建门派当然不是玩玩而已。必须得很大的好处,才能吸引玩家耗费大量的精力在上面。

    好处其实不是很多,但每一样都极为吸引人。

    第一个好处就是,当玩家成立门派之后,魅影财团将根据创建者,专门为其投资拍摄一部电影长片,作为一种纪念和荣誉。此外,该片亦将被游戏公司改编成为该门派的剧情任务----坦白说,光是这一点,就能吸引很多玩家地兴趣了。

    不说专门为自己拍的电影。光是这部电影将被改编为门派剧情任务。这就让人兴趣昂然。

    三个档次的门派,其实认真说来。基本先决条件就是创建者地等级。与系统高手的分级比较一致,创建者若是道级下游水准。也就是最小的门派,中游水准即是中型门派,上游水准,即是媲美少林武当的顶级门派。

    创建门派地第二个好处,门派还只是下游水准时,创建者转生,门派则自动解体。如果门派达到中级和最高级别,即便创建者转生,门派亦将从此保留下来,成为系统门派的一员,从此永远流传下去。不过,中游和上游的差别就在于,一旦中游的创建者转生,即立刻降一级,成为小门派。

    当然,关于门派的流传及降级,与门派弟子等条件亦有关联。总之,如果创建者转生前亲自培养出一个等级相当的,再满足一些其他条件,即不会出现降级别的情况。

    此外,门派弟子可以招收NPC及玩家,弟子的数量与素质等因素决定门派声誉等等。而作为开山祖师,在培养弟子这件事上,将得到荣誉点及权限作为奖励。

    弟子的素质比数量重要,以素质为例。栽培出一个道级颠峰弟子,可得一个3级权限,及一万点荣誉。栽培出一个普通的3级弟子,可得二千点荣誉,2级权限一个,以此类推下去。

    其中地算法等关联是比较复杂了一点,就不详细叙述了。但许溪初步推算得到地结论是,如果没有意外,加上一点运气的话,一个门派地开山祖师,除去付出的荣誉点及权限,要想满足“超级十二星”地荣誉点及权限条件,还是有相当的机会。

    门派系统比较复杂了一点,其中还包括,开山祖师可以自行发布及创建门派任务,自己所习得的武功,将由开山祖师决定哪一些成为门派武功。

    关于这一点,简单的说,即是,不论开山祖师修炼的是什么武功,比如小李飞刀。只要开山祖师将这门武功设定为该门派的武功,门下便有三名弟子可以通过做门派任务来习得,而这三个同时修炼的名额,与小李飞刀本身的修炼名额,并不冲突。也就是说,只要有了玩家门派,可以得到顶级武功的机会,会比以前多很多。

    当然,只要该门派没有解体消失,这些开山祖师设定的门派武功,就将自动的永久流传下去。相当于,玩家创建的系统门派。

    而且,按公布的信息来看,玩家门派的开山祖师,似乎还将得到某些独特的,只有一派开山祖师才能拥有的系统技能。至于是什么技能,系统没有公布,越是如此,反而越是勾起玩家的好奇心。

    成为比肩少林武当的颠峰级门派,是最高的荣誉和奖励,作为开山祖师的玩家将永远作为该门派地祖师被玩家和系统NPC景仰,并获得与少林武当一样地待遇,大量的电影剧情任务。大量的奖励。

    此外。门派系统中,最耀眼夺目的奖励就是,前三个相当于少林武当的颠峰级门派开山祖师,只要活到那时候,再满足一些其他条件,就将自动成为“超级十二星”。

    这是前三个颠峰级门派的奖励,之后的,则在满足一定条件后。获得类似于留影战神图的现金及游戏中地各种奖励。

    总之,门派系统相当复杂,难度亦不小。但其中可获得的奖励,绝对是非常丰富。任何一个玩家成为门派开山祖师,就随时将名利双收,不但扬名。并且收获丰富的好处之外,还将永久地成为《超级玩家》这款游戏的一个历史符号。

    必须得承认,即便是许溪看完之后,都不禁砰然心动,这其中的奖励,的确太诱惑人了。

    江湖玩家在游戏里想要想追求地东西,在门派系统中,都有机会获得。

    这次升级更新,是以门派系统为主。但亦推出了其他的新内容,比如终于开放了玩家帮会与NPC帮会之间的对抗----NPC帮会很强。但是亦很赚钱。任何一个玩家帮会,只要击败了类似天下会和权力帮这样的大帮会。便可一跃获得大量的发展资金,甚至可以得到类似于门派系统那样的一些好处。

    此外。战争系统和生活系统亦做出了一些细微的调整,比如战争和文官系统就推出了爵位及封地,还有NPC侍卫等内容(印象中好象超I里有,但那是许溪独一人享受的,所以不能算是正式的推出,这就算是在超I里正式推出的吧)。

    战争系统和文官系统中,还出现了另一个令人振奋地内容,即是任职玩家可在职权范围内,挑选任意一个级别低于自己地NPC担任自己的副手。比如假如岳飞还只是普通地千户,那么指挥使,就可以调任岳飞充当自己的下属和副手。当然,这只是一种意淫历史名人地精神,其实影响不大。

    令玩家兴致勃发的,还有另一项新的内容----任何玩家一旦达到3级颠峰级,该转生之后,系统将自动将该玩家未转生前的颠峰级高手身份,转化为NPC颠峰级高手,享受所有系统NPC颠峰高手应有的待遇!这是一个让玩家在游戏里永远留名的极大诱惑。

    就好比说,如果之前为你喝彩是颠峰级高手,那么许溪转生之后,会发现游戏里多出一个叫为你喝彩的系统NPC颠峰高手,并保持原来的相貌和身手及性格等等……

    这次系统升级更新,补充了一些玩家一直在抱怨的东西,以及一些缺乏的东西,除了上述的东西外,主要都是一些小细节上的补充内容。

    要真正的说起来,其实就是门派系统及帮会系统对玩家的冲击力最是强烈。

    许溪仔细揣测这些更新内容背后的涵义,这些东西最强烈的信号,就是越来越多的让玩家参与到游戏里的方方面面,把逼真程度越推越强。

    当然,在许溪来看,这主要还是商业上的手段,意在稳定住古典区现有的玩家,并尽可能的吸引更多玩家加入进来。

    事实上也是,《超级玩家》是一款相当赚钱的游戏,游戏公司亦不吝啬花钱在游戏中。所以,有了类似战神图等等的各种荣誉及奖励,光是战神图等类似的图录榜单奖励,光是单项现金奖励达到五千万的,就有几百个名额。再加战神图等次轮榜单的奖励,其实光是这些榜单的几十几百万以上的现金奖励名额,就超过了几千个。

    现在又推出了帮会对抗系统,及门派系统,无疑又增加了几百个能获得庞大现金奖励的名额。这对玩家的刺激,其实强烈,有现金奖励,有游戏里的奖励,还有名气等等,玩家想要的,在这里面都能得到。

    就好比“超级十二星”,虽然古典区八千万以上的玩家,都想获得,但实际上十二个名额,自然只能是其中无论运气还是实力都是最顶尖的才有机会获得。几百万分之一的几率,一样有大把的人愿意尝试。

    况且,游戏公司在古典区放出几千上万个现金奖励榜单名额,还不算比武大赛等等的现金奖励,算下来,就有大约万分之一或几千分之一的机会获得,这样的几率,也的确刺激了很多玩家玩游戏的兴趣。

    当然,游戏公司放给出亿万的庞大奖励,自然亦是因为它的利润更庞大。转而继续投入进来,又吸引更多玩家加入其中,循环不断的。所以,这款游戏才可以运行八年,依然还保持着一如既往的活力。

    对于这些商业手段,其实许溪站在个人立场,还是蛮佩服的。

    玩这款游戏,应该说是许溪这辈子利润最大的一笔投资。他只是投入了自己多余的,与休息同时进行的时间,就获得了留影战神图的五千万现金,及历届论剑赛的庞大现金奖励,总计近亿。这样的利润,的确难以想象。其实就九成玩家来说,只要打进论剑正赛一次,或者获得一次分区赛冠军,就足以收回在游戏里的所有投资,并且还有利润可赚……

    所以说,一款游戏成功的原因有很多,光是内容《超级玩家》就有很大的优势,再加上游戏公司豪爽的手笔做奖励,其实这款游戏成功也是必然的。

    想到这里,许溪挠挠头,他的思路好象走偏了,怎么想着想着,就想了投资赚钱这些事。

    仔细分析门派和帮会对抗系统,许溪只能惋惜的摇头。

    其实成立门派倒没什么,也不需要花多少时间去管理什么的,玩家以前怎么玩,以后就还怎么玩。所以,门派系统其实对许溪没有什么拖累。

    不过,许溪还是没有什么兴趣,唯一的兴趣,就是荣誉点和权限----至于成为前三个颠峰级门派,哪有那么容易呀。他还不如继续玩江湖独行侠呢,机会还更大一些。

    理论上门派系统不会是拖累,不过,正如帮会对抗系统的出现一样,门派亦存在着互相的对抗,就算没有利益关系,系统也会暗中以各种内容促使门派大战。

    对战玩家门派,或对战系统门派。这可是相当挠头的活,级别低一点还好,成为颠峰级大门派,对抗的可就变成了少林武当及邪灵六宗等大派。

    那样的活,许溪不是很感兴趣。

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